2011-09-13 7 - 8 turai
Pasikeitė 7 - 8 turų spėjimų laikas dėl to, kad krepšinio pasiūla atsirado labai vėlai. Spėkite iki 2011-09-13 21 val. 45
2011-09-01 Pirmasis turas
Sveiki visi, su mažais trugdžiais, bet startuojame. Sveikiname visus su pirmąja rugsėjo, pirmąja rudens diena, pirmąja lietuvių pergale ir pirmuoju turu!!! Statymus turite atlikti iki rytojaus ...
2011-08-30 10 sezono startas
Startuoja jubiliejinis dešimtasis Sportmaniac sezonas. Ta proga norėjome pradėti žaidimą kartu su Europos krepšinio čempionatu Lietuvoje, bet dėl smulkių techninių problemų ...
Visos naujienos
Taisyklės

ŽAIDIMO PAGRINDAI

 

SportManiac yra internetinis krepšinio ir futbolo žaidimas, kuris paremtas lažybų kontorų sudaromais koeficientais, kurie paverčiami taškais.

 

Užsiregistruodamas SportManiac žaidime kiekvienas žaidėjas (toliau treneris) turi galimybę išsirinkti krepšinio ar futbolo komandą ir tampa atsakingas už komandos rezultatus, bei sutinka gauti naujienlaiškius į nurodytą el.pašto dėžutę. Tik nuo trenerio nusimanymo, o kartais ir sėkmės, priklausys kaip jo komandai seksis čempionate. Treneris turės spėlioti realių futbolo ar krepšinio varžybų rezultatus. Kuo daugiau spėjimų bus teisingų, tuo daugiau jo komanda pelnys taškų, vadinasi ir pergalę pasiekti bus lengviau prieš savo varžovus.

 

Žaidimas vykdomas lažybų principu. Kiekvieną varžybų savaitgalį yra pateikiamas realių varžybų sąrašas su koeficientais. Treneris iš pateikiamo sąrašo varžybų turi išsirinkti tam tikrą varžybų skaičių (krepšinyje ir futbole skaičius spėjimų skiriasi) ir atlikti spėjimus už komandą, kuri jo manymu laimės varžybas. Jeigu spėjimai bus teisingi, jo komanda pelnys taškų. Atitinkamai neatspėjus taškai neskiriami. Futbolo žaidime, pagal tam tikrą sistemą, taškai bus verčiami į įvarčius.

 

TURNYRINĖ PADĖTIS

 

Turnyrinė padėtis krepšinio žaidime yra nustatoma pagal laimėtų varžybų skaičių. Jei dvi ar daugiau komandų yra pasiekusios vienodai pergalių, tada lemiantis veiksnys yra įmestų taškų vidurkis. Jei ir šis yra lygus, kitas veiksnys yra vidutinis įmestų ir praleistų taškų santykis.
Futbolo žaidime turnyrinę lentelę nulemia surinktų taškų skaičius. Už pergalę skiriami trys taškai, už lygiasias - vienas taškas. Jei taškų skaičius yra lygus, tada yra atsižvelgiama į įmuštus įvarčius, poto pergalių skaičių ir vėliau į įmuštų / praleistų įvarčių santykį.

 

SEZONO TRUKMĖ

 

SportManiac sezonas trunka 8 savaites. Sužaidžiama 30 varžybų. Atitinkamai 15 SportManiac savaitgalių, kurių metu vyksta po dvi varžybas. Per vieną savaitę sužaidžiami du SportManiac savaitgaliai arba 4 turai.

 

VARŽYBŲ SAVAITGALIAI

 

Pirmojo SportManiac savaitgalio spėjimus reikia atlikti nuo pirmadienio 12:00 valandos iki antradienio 18:00 valandos*.

 

Antrojo SportManiac savaitgalio spėjimus reikia atlikti nuo penktadienio 12:00 valandos iki šeštadienio 15:00 valandos*.
* - spėjimų atlikimo laikas gali keistis dėl varžybų pasiūlos nebuvimo. Apie spejimų atlikimo laikus bus pranešama tituliniame puslapyje, naujienų skiltyje.
SportManiac neatsako už varžybų atšaukimus ir laiko pakeitimus.
SportManiac turi teisę sutrumpinti spėjimams skirtą laiką, likus nemažiau 5 valandoms iki trumpinamos valandos, bei apie tai informuojant "Naujienų" skiltyje, bei registracijoje nurodytu el.paštu kiekvieną vartotoją. (Už laiškų negavimą į one.lt ir kitus neaiškios kilmės paštus administracija neatsako)

 

SPĖJIMŲ PILDYMAS

 

Kiekvieną SportManaic savaitgalį bus pateiktas mažiausiai 16 realių varžybų sąrašas su koeficientais.
Sąraše yra nurodoma, kurios valstybės čempionato ir kokios varžybos yra pateiktos ir dalyvaujančių komandų pavadinimai.
Toliau seka koeficientai. Koeficientas yra lygus galimų pelnyti trenerio komandai taškų skaičius. Pavyzdžiui: jeigu koeficientas už "Komanda X" pergalę yra 18, tai reiškia, jei treneris spės jog laimės "Komanda X" ir taip atsitiks, tai trenerio komanda SportManiac varžybose pelnys 18 taškų.

 

Sąraše yra stulpeliai su dvejomis vertikaliomis eilutėmis ženklų „1“ ir „2“, kurių pagalba užpildysite spėjimus. Ženklas „1“ (pažymėta 1) reiškia jog manote, kad laimės pirmoji (namų) komanda iš realių krepšinio varžybų sąrašo horizontalioje eilutėje, o ženklas „2“ reiškia, kad manote jog laimės antroji (išvykos) komanda. Futbole yra pateikiama ir "X" reikšmė, kuri reiškia varžybų lygų rezultatą.

 

Jei SportManiac krepšinio varžybos žaidžiamos namuose, tada stulpelyje galite pažymėti 4 spėjimus.
Jei SportManiac krepšinio varžybos žaidžiamos išvykoje, tada stulpelyje galite pažymėti 3 spėjimus.
SportManiac futbolo žaidime žaidžiant namie galima atlikti 5 spėjimus, o išvykoje - 4.
Taip pat yra dvi eilutės skirtos "papildomoms pagalboms". Užsisakius paslaugas reikia pažymėti "gynybos spėjimą" ir išvykoje pažymėti kuris iš spėjimų bus nurodytas kaip papildomas. "Gynybos spėjimas" atima pusę taškų iš varžovo, jeigu atspėjate jo spėtą įvykį, o "puolimo spėjimas" leidžia sėkmingai atspėjus išvykoje pelnyti pusę spėjamos sumos taškų.
Neteisingai užpildžius spėjimų formą, apie tai bus pranešta.

 

„FORŲ ATVEJIS“

 

Jei prie komandos pavadinimo yra skliaustai ir juose randasi + arba - ir skaičius, vadinasi tą skaičių prie galutinio varžybų rezultato reikia pridėti arba atimti (atitinkamai koks yra ženklas skliausteliuose).

 

"Forų" pavyzdys:

 

Šiauliai (-6.5) - Neptūnas (+6.5). Jūsų spėjimas - (1).
Tai reiškia, jog Jūsų spėjimas bus teisingas, jeigu Šiaulių komanda laimės 7 ar daugiau taškų skirtumu.

Šiauliai (-8.5) - Neptūnas (+8.5). Jūsų spėjimas - (2).
Jei Jūsų spėjimas yra (2), tada spėjimas bus teisingas, jeigu Neptūnas laimės arba pralaimės nedidesniu nei 8 taškų skirtumu.
Tarkime, kad šios varžybos baigėsi taip: Šiauliai - Neptūnas 85:80. Jūs spėjote už Neptūną (+8.5), todėl Jūsų spėjimas teisingas, kadangi Neptūnas pralaimėjo 5 taškais, o pridėjus "forą" 8.5 taško, jie yra laimėtojai.

 

VARŽYBŲ BAIGTYS

 

Realios krepšinio varžybos gali baigtis tik pergale. Laimėti gali namų komanda ("1"), arba išvykos komanda ("2").

 

Jei varžybos baigiasi lygiosiomis ir yra žaidžiamas pratęsimas, tada baigtis priklausys nuo rezultato po pratęsimo. Lygiųjų būti negali. „Forų“ atveju rezultatas taip pat skaičiuojamas po pratęsimo.

 

Jei įvyks taip, kad varžybos baigsis lygiosiomis ir pratęsimas nebus žaidžiamas, tada pergalę nulems 4 kėlinys. Jei 4 kėlinį laimės antroji komanda, tai jai ir bus užskaitoma pergalė. Jei 4 kėlinys bus sužaistas lygiosiomis, tada žiūrėsime į trečią kėlinį ir t.t. Jei visi kėliniai bus sužaisti lygiosiomis, tada pergalė bus užskaityta komandai, išrinktai burtų keliu.
Futbolo žaidime yra atsižvelgiama tik į pagrindinį varžybų laiką ir nežiūrimas rezultatas po pratęsimo.

 

TAŠKŲ SKAIČIAVIMAS

 

Trenerio komanda pelnys taškų, atitinkamai kaip sėkmingai treneriui sekėsi spėlioti realių krepšinio varžybų baigtis.

 

Taškų minimumas, kuris yra net jeigu treneris ir neatspės teisingai nei vienos varžybų baigties, yra 30 taškų.

 

Pateiksime pavyzdį, kuris padės suprasti taškų skaičiavimą:

 

Spėjimas
Varžybos
Koeficientas
Laimėtojas
Taškai
 
Taškų minimumas
 
 
30
1 (Team A)
Team A – Team B
15:23
1 (Team A)
15
2 (Team D)
Team C – Team D
18:23
1 (Team C)
0
2 (Team F)
Team E – Team F
25:13
2 (Team F)
13
1 (Team G)
Team G – Team H
20:20
2 (Team H)
0
TAŠKAI
68
 
 
 

 Taškų galima pelnyti daugiau užsisakius "papildomas paslaugas". Viena iš paslaugų prideda komandai 10 taškų. Ty pradedate ne su 30, o su 40 taškų. Dar yra "gynybos spėjimas", kuris atima pusę taškų iš varžovo, jeigu atspėjate jo spėtą įvykį, o "puolimo spėjimas" leidžia sėkmingai atspėjus išvykoje pelnyti pusę spėjamos sumos taškų.

 

FUTBOLO TAŠKŲ SKAIČIAVIMAS

 

SportManiac futbolo žaidime surinkti taškai yra verčiami įvarčiais pagal šią lentelę:

 

 Taškai
16-39
40-59
60-79
80-104
105-129
>=130
 Įvarčiai
 1
 2
 3
 4
 5
 6

 Futbole galima taip pat gauti "papildomų paslaugų". Jums gali būti suteiktas 9 taškų pranašumas, kuris kartais leidžia persverti rezultatą Jūsų naudai, taip pat yra "gynybos spėjimas" atima pusę taškų iš varžovo, jeigu atspėjate jo spėtą įvykį, o "puolimo spėjimas" leidžia sėkmingai atspėjus išvykoje pelnyti pusę spėjamos sumos taškų.

 

VARŽYBŲ ĮVYKIO ATŠAUKIMO ATVEJIS IR KLAIDOS

 

Jeigu įvykis, kurį pasirinko žaidėjas neįvyksta, jam bus įskaityta pusė spėjimo vertės taškų. Pavyzdys:
(R.Šiškauskas pelnys taškų ---- mažiau <> 12.5 <> daugiau ---- 20 <> 18)
Įvykis atšaukiamas, kadangi Šiškauskas neišbėgo į aikštelę.
Žaidėjas spėja, kad Šiškauskas pelnys mažiau taškų, tačiau kadangi įvykis atšauktas, jis gauna pusė spėjimo vertės taškų - 10 (20 / 2). Jei žaidėjas spėjo, jog pelnys daugiau taškų ir įvykis atšauktas, tad šiuo atveju jis gaus 9 tašku (18 / 2).
Krepšinyje taškai apvalinami į aukštesnę pusę (ty 12,5 = 13), o futbole taškai nėra apvalinami.
 

Jeigu, dėl žmogiškojo faktoriaus, klaidingai(neteisingai) įdėtos varžybos, tai pastebėjęs vartotojas turi pranešti administracijai el.paštu arba forume, klaidų skiltyje. To nepadaręs dalyvis ir pasinaudojęs klaida atlieka spėjimus galimai žinodamas, jog turės iš to naudos, administracija gali nubausti vartotoją panaikindama visus jo spėjimus. Dėl spėjimų ribos ar dalyvis tai darė tyčia ar ne, sprendžia SportManiac administracija. Jeigu varžybos sužaistos anksčiau negu baigėsi spėjimams skirtas laikas ir nėra dalyvių, kurie spėjimus atliko arba koregavo po įvykusių varžybų, įvykis gali būti užskaitytas. Jeigu pastebėtas klaidingas įvykis nepraneštas ir pasibaigus varžyboms koreguojamas būtent tas spėjimas ar keletas jų, dalyviui neužskaitomas nei vienas iš tam turui daromų spėjimų. Dalyvis "pagautas" sukčiaujant daugiau negu du kartus, gali būti pašalintas iš žaidimo visam laikui blokuojant jo IP adresą.

Jei neįvyko daugiau nei trečdalis pasiūloje pateiktų varžybų arba jos buvo atšauktos, SportManiac savaitės varžybos turi būti atidėtos, kol bus įvykę visi įvykiai, jei tam yra galimybė.

 

VARŽYBŲ LYGIŲJŲ ATVEJIS

 

Jei atsitiko taip, kad SportManiac krepšinio varžybos baigėsi lygiosiomis, tada laimėtoją burtų keliu išrenka sistema ir prideda jam vieną papildomą tašką. Burtai yra lygiaverčiai abiejoms komandoms, jų galimybės gauti vieną papildomą tašką yra vertinamos po 50%. Krepšinio atrkirtamose varžybose laimėjus po vieną susitikimą yra sudedami abiejų varžybų rezultatai ir taip nustatomas laimėtojas pergalę iškovojęs didesniu taškų skirtumu. Jei šie veiksniai taip pat vienodi, laimėtoją nustato sistema. Futbolo atkrintamosiose varžybose žaidžiant dvi varžybas (namie ir išvykoje) ir sužaidus lygiomis, žiūrima į išvykoje įmuštus įvarčius, jei ir taip gaunasi lygiosios - sumuojami abiejų varžybų taškai. Jei ir taip nutiktų, kad būtų vienoda suma, tada sprendžia sistema. Galimybės 50%.

 

KOMANDŲ TRENERIŲ ŠALINIMAS

 

Jei treneris žaidime yra neaktyvus ir per sezoną neatliko spėjimų daugiau nei 10 varžybų iš eilės, iš jo yra atimama komanda ir ji tampa laisva.
Komandos treneris taip pat gali būti pašalintas dėl sukčiavimo. PVZ: Vienas vartotojas turi dvi krepšinio komandas vienoje lygoje ir siekdamas suteikti pranašumą kažkuriai iš savo komandų, specialiai su kita komanda neatlieka prieš save spėjimų arba spėjimus atlieka nelogiškus. Tai pastebėjus bus atimtos abi komandos. Ribą dėl logiškų ir nelogiškų spėjimų nustato SportManiac administracija.
 
 

TURNYRŲ FORMATAI

 

Šalių taurių varžybose pirmame etape dalyvauja 3 ir 2 pagal pajėgumą lygų komandos. Lygos kuriose yra tik 2 divizionai pirmame etape nedalyvauja. Laimėjusios komandos patenka į šešioliktfinalį kur susitinka su aukščiausio (1 pagal pajėgumą) diviziono komandomis. Poros parenkamos burtų keliu. "Buria" sistema. kiekviename etape iki finalo vyksta du susitikimai (namie ir išvykoje), o finale vienerios varžybos. Varžybos vyksta namie vieną sportManiac savaitgalį, atsakomosios išvykoje - kitą Sportmaniac savaitgalį arba atvirkščiai.
 
Eurolygos turnyras:
Reguliarus sezonas. 4 grupės, po šešias komandas, dalyvauja rato sistema sužaidžiant 10 varžybų grupėje. Geriausios 4 ekipos iš grupės patenka į TOP - 16.
TOP - 16. 4 grupės, po keturias komandas, dalyvauja rato sistema sužaidžiant po 6 varžybas grupėje. Geriausios 2 ekipos iš grupės patenka į ketvirtfinalius.
Ketvirtfinalis. 8 ekipos žaidžia namie ir išvykoje. Laimėtojai patenka į Finalo ketverto varžybas.
Finalo ketvertas. 4 ekipos žaidžia pusfinalius. Laimėję žaidžia finale.
Finalo ketverte žaidžiama tik po vienas varžybas pusfinalyje ir finale.
 
EuroCup turnyras:
Reguliarus sezonas. 32 komandos - 8 grupės: A, B, C, D, E, F, G, H po 4 komandas. Žaidžiama namie ir išvykoje. 2 grupės laimėtojai išeina į kitą etapą.
TOP - 16. 16 komandų – 4 grupės: I, J, K, L  po 4 komandas ) Žaidžiama namie ir išvykoje. 2 grupės nugalėtojai patenka į atkrintamąsias.
Atkrintamosios. Žaidžia 8 komandos atkrintamųjų principu (namie / išvykoje). Finale žaidžiamos vienos varžybos.
 
Čempionų ir Europos lygos turnyrai:
  • Grupės turnyras (32 komandos-8 grupės po 4 komandas)
2 grupes laimėtojai patenka į kitą etapą. Žaidžia namie ir išvykoje.
  • Aštuntfinalis (2 rungtynės-16 komandu)
  • Ketvirtfinalis (2 rungtynės-8 komandos) 
  • Pusfinalis (2 rungtynės-4 komandos)
  • Finalas (1 rungtynės-2 komandos)

 

Europos turnyrų dalyvių klasifikavimas pagal šalis:

PAVYZDYS

 

Eil. Nr Šalis Eurolyga EuroCup Champions league Europa League
1. Rusija 4 5 5 5
2. Lietuva 3 4 4 4
3. Ispanija 3 4 4 4
4. Italija 3 3 3 3
5. Anglija 2 3 3 3
6. Graikija 2 3 3 3
7. Prancūzija 1 2 2 2
8. Vokietija 1 2 2 2
9. Portugalija 1 2 1 2
10. Slovėnija 0 1 1 1
11. Izraelis 0 1 0 1
12. Kroatija 0 1 0 1
13. Turkija 0 1 0 1
14. Čekija        
15. Latvija        


Po 4 vardinius kvietimus į Eurolygą ir Čempionų lyga gaus komandos "nusipelniusios" SportManiac'ui.

SVARBU: Europos turnyruose gali dalyvauti tik viena to pačio vartotojo komanda.